游戏允许玩家自己决定观察顺序,因此地形、废墟和路标可以承载过去事件的痕迹。动画镜头有固定顺序,环境线索的取舍更困难。
设计一个不含说明文本的场景,把历史信息藏在建筑用途、道路走向与物品损坏程度中。
讨论玩家探索与观众观看两种体验,哪一种更适合保留未知感。
环境叙事的一个优势在于允许观众或玩家自己建立因果假设。建筑上的痕迹和物件布局不一定提供唯一答案,但应形成相互支持的世界规则。若每一处都需要说明文本解释,探索就容易变成查阅百科。
游戏允许玩家自己决定观察顺序,因此地形、废墟和路标可以承载过去事件的痕迹。动画镜头有固定顺序,环境线索的取舍更困难。
设计一个不含说明文本的场景,把历史信息藏在建筑用途、道路走向与物品损坏程度中。
讨论玩家探索与观众观看两种体验,哪一种更适合保留未知感。
环境叙事的一个优势在于允许观众或玩家自己建立因果假设。建筑上的痕迹和物件布局不一定提供唯一答案,但应形成相互支持的世界规则。若每一处都需要说明文本解释,探索就容易变成查阅百科。
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